[continuação – animação]
O animador juntamente com os demais profissionais insere os movimentos de cada personagem ou objeto. O movimento é o responsável pela personalidade da personagem ou pelo momento de impacto de uma cena. Na animação digital existem várias técnicas de configuração de movimento: Keyframe, apture Motion, Morphs, Ridig-body Dynamics dentre outras.
Keyframe: é o método mais comum utilizado para se criar uma animação, nele marcamos os quadros chaves do movimento, o inicial e o final, o programa cria através dos controladores os movimentos intermediários. Um keyframe é qualquer quadro de uma animação em que um evento especifico deve ocorrer. Os quadros entre os keyframe são denominados in-betweens, ou tweens. Sendo esta técnica a que mais se aproxima da técnica do cellanimation no qual os desenhos são posicionados por quadros.
Capture Motion: técnica digital de gravação de movimento aplicada na animação, simulações esportivas ou medicas. Sensores são colocados no corpo de um ator, este executa os movimentos que são gravados pelo computador. Aplicando esses movimentos a uma personagem virtual. Assim qualquer movimento feito pelo ator é imediatamente reproduzido pela personagem virtual. Esse movimento é mais natural do
que a animação manual, porém o movimento é limitado pela anatomia humana.
Morphs: é um método que transforma uma personagem virtual em outra em determinado tempo. O Morphing é uma ferramenta útil para animação detalhada sendo sua aplicação comum em animação facial.
Ridig-body Dinamics: é um método usado para criar animações que simulam a física do mundo real. Podem ser obtidos movimentos realistas com objetos, a partir das propriedades físicas do objeto e das forças que atuam sobre ele.





Smurfet












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